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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 请问如何获取组件节点的数量? [ 100%]

...物体个数 this.var.getchildAt("要获取的物体的下标int类型")//根据物体下标获取单个物体 2018-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 173*****441 赞同来自: 这样获取不到啊, this.var是什么东西 2018-10-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

2. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 95%]

...在for循环下对按钮名称进行遍历,以此来添加鼠标事件并根据按钮名称来进行区分。   那么Morn下有更简单的实现方式吗?(*^__^*) 嘻嘻…… Morn UI下的List组件提供了mouseHandler方法,该方法的回调方法会返回2个参数,一个是事件类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

3. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 82%]

关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时:        2、无名称时 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

4. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 69%]

...制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 根据官方示例Demo所做 但是模型没有反应  下面是项目代码  及其类库引用  还有运行效果  希望有所了解的给指点一下 多谢 class MultiTouch{     private text:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

5. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 61%]

...辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。   场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

6. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 51%]

...示对象 (其实也有其他方式  这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代码  (function () { /** * 地板地图类 * */ function MapFloor(){ MapFloor.__super.call(this); this.init(); } //MapFloor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Map...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

7. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 49%]

...nction(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player.cached = true; //根据不同的动画 来创建动画模板 laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], Player.RUN); laya.display.Animation.createFrames(['pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801