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关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
list中的数据不断变更,需要用pool来管理吗? list创建的对象没有用pool来创建 会有性能影响吗? 如果有,该怎么让list创建box的时候 用pool来创建呢? 2016-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161208
对象池pool与数组的区别 对象池是将创建的对象实例存储起来,下次用的时候直接从池子里通过sign读取,通过数组也可以通过索引实现同样功能,它的优势在哪里呢? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...认只执行一次。可以把参数设置false /** * 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once参数为false。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)创建对象,同时给对象设置位置,成功 跳转到b场景后,通过Laya.Pool.getItemByCreateFun("hero", this.pHero.create, this.pHero)获取这个对象时,获取成功,设置对象位置为新位置无效,日志打印还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
...叠 要回复问题请先登录 发起人 thekingreturn 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
对象池3D问题 Laya.loader.create("fish/denglongyu/layaScene.lh", Laya.Handler.create(this, function(){ var layaMonkey =Laya.Sprite3D.load("fish/denglongyu/layaScene.lh"); scene.addChild(layaMonkey) layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.04,0.04,0.04); layaMonkey.transform....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...面里组件的Image有什么区别?急!! 因为我想用laya里的对象池。。对于动态创建的时候,可以用Laya.Pool.getItemByClass("img", Laya.Image) 但是如果是在ui界面,编辑模式里创建好的组件Image,这里的Image是默认缓存池里调用的吗? 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180520
... 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014