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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗? [ 100%]

龙骨动画支持对某几个纹理设置加亮模式吗?  龙骨动画里支持分别对不同的纹理设置加亮模式吗? 目前只发现整体加亮的方法  目前只发现整体加亮  如果我想在一个骨骼动画里将前三个纹理加亮 我应该怎么做? 2017-12-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

2. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 94%]

关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

3. [LayaAirIDE3]虚拟机打版机,不能生成astc纹理 [ 94%]

[LayaAirIDE3]虚拟机打版机,不能生成astc纹理 基于物理搭建window虚拟机系统,然后进行导入资源,资源使用纹理 astc6_6设置,导入项目后,Library下没有生成资源对应的ktx纹理资源,然后在发布web时出现copy异常   附件 : --> 2025-12-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251210

4. 龙骨动画播放感觉少了纹理 [ 92%]

龙骨动画播放感觉少了纹理 如图  感觉播放的时候只有一个纹理在播放   let skeleton:Laya.Skeleton = templet.buildArmature(0); bone.skeleton = skeleton; if(bone.isRever) { bone.skeleton.scaleX = -1; } bone.addChild(skeleton); skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

5. 粒子多纹理 [ 92%]

粒子多纹理 请问下 粒子有没有方法可以设置多个纹理的 比如 撒彩带 彩带有五颜六色 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用Unity粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

6. 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT [ 91%]

我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT,如何实现实例化的时候,不管什么纹理,默认实例化都是最近点采样 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

7. spine 动画丢失纹理 [ 91%]

spine 动画丢失纹理 spine  动画pc chrome  丢失纹理  缺少素材, ios 正常 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: f12 调试找找原因,是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

8. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 91%]

同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了,一个有纹理,另外一个白色的没有纹理 附件 : --> waterFlow.rar 2022-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

9. 微信安卓手机,龙骨图片出现纹理絮乱 [ 90%]

LayaAir引擎 微信安卓手机,龙骨图片出现纹理絮乱 先创建,在销毁,再创建就会出现纹理絮乱,100%重现,重现的项目文件我上传到附件   (目前测试的安卓手机机型: 小米 MIX2 , 魅族pro6plus , 华为p10 , 华为meta10 ),原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

10. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 90%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421