大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
...的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
....dataSource = dataSource; 想利用dataSource来实现横竖改变时重新赋值,dataSouurce里面放 ui.LnoidWv.ItemUI: {ui.LnoidWv.ItemUI.txt.text : txtArr[i]},这样也弄不了吗? http://ask.layabox.com/question/2465 dataSource里面可以放元件啊,为什么用自定义的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...: 976 关注: 2 人 riyco • 2018-01-20 15:19 这个方法只是截图并赋值给了一个Sprite, 并没有获取ArrayBuffer数据啊。保存图片接口要传ArrayBuffer参数。 qian • 2018-01-20 15:22 你上面的示例里面有啊 你可以两个结合起来写啊 riyco • 2018-01-20 15:05...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...non解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊…… 比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331