• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 定义场景类型 [ 100%]

定义场景类型 添加定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的类中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图   附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

2. 定义页面类型 [ 98%]

定义页面类型 如何加上定义的页面类型   附件 : --> 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来: Ui编辑模式下f9 2018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

3. 还是定义类型的问题 [ 98%]

还是定义类型的问题 添加定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的类中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图 更新到2.02beta版本以后,原生类型倒是没有laya前缀了,但是定义还是存在Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

4. 皮肤里加如定义的显示对象,设置了runtime,为什么导出的却是any类型[ 97%]

皮肤里加如定义的显示对象,设置了runtime,为什么导出的却是any类型? MainPanel.scene里放入一个显示对象,是MainBottomView.scene的实例,var属性是mainBottom,设置了runtime是定义的一个类,继承了动导出的MainBottomViewUI。 但MainPa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

5. LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个定义类型都import [ 95%]

LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个定义类型都import  LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个定义类型都import ,就是像以前1.8版本那样直接写个全局来使用 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

6. laya3的定义注册类型regClass("xxx")无效 [ 93%]

laya3的定义注册类型regClass("xxx")无效 我用了regClass("CustomList"),注册类名,但是实际上注册的是脚本meta的uuid,并不是我注册的类名CustomList,请问一下这是bug吗? 附件 : --> 2023-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

7. 在脚本里定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 92%]

在脚本里定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

8. 如何实现定义List [ 90%]

如何实现定义List 请问下List 中可以2中类型的单元格同时存在吗,或者说是list中添加另一种类型的单元格~ 2016-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160826

9. [0]定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 89%]

[0]定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

10. 分享:关于定义场景继承的实现 [ 87%]

分享:关于定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827