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大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 如何获取animation对象像素值 [ 100%]

如何获取animation对象像素值 项目代码如下: this.body.texture.getPixels(this.bound.x + i, this.bound.y + j, 1, 1); 问题:   this.body已经是被显示在舞台上的animation对象了   animation的texture属性为什么是null。要去获取对象像素值怎么获取?   20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

2. 两个绑了BoxCollider组建的对象如何进行碰撞检测 [ 97%]

...相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 绑定后,获取OBB碰撞盒boundBox。后用laya.d3.math.Collision中的碰撞接口进行检测! 2017-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

3. 用js写matter.js获取tiled对象的问题 [ 95%]

用js写matter.js获取tiled对象的问题 请问下我用js开发,用tiled做了地图,在js里面取到了地图的障碍物object对象,然后我这边任务用的是Animation,请问这两种怎么加到matter.js的world中去才能发生碰撞 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

4. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞[ 95%]

laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 onTriggerEnter 中的 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

5. [LayaAir 2.0] 如何获取碰撞点坐标? [ 95%]

[LayaAir 2.0] 如何获取碰撞点坐标? 如题 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 pal 赞同来自: box2d 的物理引擎 2018-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

6. 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞对象能否 加一个标签值呢 [ 94%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问下loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

7. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞[ 94%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 laya2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

8. 3D碰撞Collider 怎么获取碰撞物集合? 就只能一个一个获取? [ 94%]

3D碰撞Collider 怎么获取碰撞物集合? 就只能一个一个获取? 2020-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

9. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 93%]

...关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

10. 模型销毁后碰撞信息还会获取[ 92%]

模型销毁后碰撞信息还会获取到  在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取到的是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822