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cacheAs实现理解是否这样? 1、当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个帧缓存中(非当前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181110
...何实现橡皮擦效果 // 增加一个容器 var box = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 box.cacheAs = "bitmap"; this.layCanvas.addChild(box); // 绘制红色方块 var red = new Sprite(); red.graphics.drawRect(0, 0, 150, 150, "#ff0000"); box.addChild(red); // 绘制一个圆形区域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...meContainer); // 引导所在容器 this.guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 this.guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(this.guideContainer); this.gameContainer.on("click", this, this.nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 this.mas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...ld(gameContainer); // 引导所在容器 guideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; addChild(guideContainer); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...个容器 box = new Sprite(); //设置容器为画布缓存 box.cacheAs = "bitmap"; box.pos(200, 200); Laya.stage.addChild(box); //绘制红色方块 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122