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请问 2.0 中 startScene 怎么设置 LayaAir 2.0.0 Beta4 怎么设置startScene呢,我手动卸载.laya文件中,但是不起作用,每次一编译项目,GameConfig里的就变了,很坑啊 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
LayaAir导出景资资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置 编辑完场景后,LayaAir导出场景资源会覆盖掉GameConfig中掉startScene配置,每次导出资源后都要手动更改配置,这样显得非常麻烦,而且在layaMaxUI.ts中没有导出掉代码,不知是否有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
gameconfig 里的startscene 为什么总是变,该怎么固定呢,rootscene是怎么意思,希望文档快点更新一下,好蒙逼 gameconfig 里的startscene 为什么总是变,该怎么固定呢,rootscene是怎么意思,希望文档快点更新一下,好蒙逼 2018-10-30 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...eConfig.alignV = "top"; GameConfig.alignH = "left"; GameConfig.startScene = "main.scene"; GameConfig.sceneRoot = ""; GameConfig.debug = false; GameConfig.stat = false; GameConfig.physicsDebug = false; GameConfig.exportSceneToJson = true; GameConfig....
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
...d { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); Laya.timer.once(1000, this, this.a) } private a () { let a:Sprite = Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
...ConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); 问题二)按教程 进入编辑模式 右键Scenes 新建了一个view拖入了一个button,起名btn1,但不知道怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...tic scaleMode:string="fixedwidth"; static screenMode:string="none"; static startScene:string="test/TestScene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; static physicsDebug:boolean=false; static exportSceneToJson:boolean=true; constructor(){} static ini...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
...Scene.open打开页面。就只用创建项目存在的TestScene设置成startScene页面直接运行可以打开页面,一删除runtime再运行就打不开,经Laya2.7.1对比发现Laya2.8.0beta中Scene类中有一句this._setBit(Const.NOT_READY, true)换位置了,把Laya2.8.0beta的换成Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...ng="none"; static alignV:string="top"; static alignH:string="left"; static startScene:any="LoginScene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; static physicsDebug:boolean=false; static exportSceneToJson:boolean=true; constructor(){} static init(){ va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402