• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? [ 100%]

...图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png   这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不会有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

2. 资源大于2048什么处理 [ 99%]

...问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请教H5游戏资源缓存问题? 项目资源,以及打包问题若干 资源载入失败导致的lost skin问题 laya2.0 怎么获取一个目录下的所有文件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部都手写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

3. 当2048与弹一弹合体会变成什么样呢? [ 98%]

...一弹合体会变成什么样呢? 历经半年折腾,第一款原创游戏终于上线了 从2048和弹一弹中获取灵感,衍生出《2048弹一弹》,一款刺激杀时间的超休闲游戏! 本游戏的核心玩法就是找两个相同数字的色块,让小球依次碰撞。PS:就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

4. 一款2048六角消除的游戏 [ 98%]

一款2048六角消除的游戏 一款有关2048六角消除的游戏。六角骰子消除游戏,玩家的任务就是放置六角骰子在格子上,连接三个或者三个以上的相同骰子,骰子的数字就会加一。三个或者三个以上的六可以合成大星星,三个或以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191002

5. 资源过大导致闪退 或者 黑屏 [ 95%]

资源过大导致闪退 或者 黑屏 想问下,我们的游戏用的都是页游时代的资源,资源比较大,很多都超过2048 * 4096的,然后在安卓机上很容易出现闪退或者黑屏(黑屏后游戏声音还在,也能听见游戏逻辑还在运行)。请问下,这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

6. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 94%]

游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? /**指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。*/ blendMode: string; 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

7. cache bitmap size larger than 2048 新手引导挖洞是一团黑 [ 94%]

...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 新手开发游戏,求思路 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 作为一个新手laya2.2为什么按照教材那样写一个hello world显示不出来 为什么这个图片还是随机切换不了,新手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220513

8. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 93%]

...,不需要选中按下等状态 Maximum call stack size exceeded 微信游戏多次加载出现:copyFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded 怎么获取屏幕的size,这个size是包括屏幕的高度和宽度的 微信真机下游戏MAX_TEXTURE_SIZE Maximum call stack...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

9. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 93%]

cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 请问下 我的游戏 在页面最小化一段时间之后 再最大化的时候 会出现 控制台输出一大堆警告 说 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored ,然后页面就各种黑色的块 这个是引擎做的吧 怎么解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

10. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 91%]

...成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug 复现环境:微信小游戏安卓真机(ios和微信开发者工具正常) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成   let terrainSprite: Laya.MeshTerrainSprite3D = Laya.MeshTerrainSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703