大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...indow.box2d.b2CircleShape());圆形碰撞体都是这样写的 ,为什么多边形就不能这样写呀,麻烦的话就算了 (^_^) • 2019-01-11 10:15 好的,谢谢了 内涵tv何吓吓 • 2019-01-11 11:29 @(^_^):如果还不可以,换成2.0beta4的库 (^_^) • 2019-01-11 11:42 @内涵tv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 加载页面:PuzzleScene2.scene ,该也页面添加的了2D的刚体,页面初始化加载时报错如图。 附件 : --> 2020-10-25 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...4,433,1094,440,1094,442,1094,446,1094,448,1094,450,1094,454,1094"; 创建2D多边形碰撞体后,页面上不显示,也影响其他碰撞体显示 控制台没有报错。 附件 : --> 2022-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221124
...bullet 2.设置刚体线性阻尼 3.多段线的collider本身要比多边形collider更容易穿透,能用多边形就用多边形,但要避免凹变形 4.适当提高坐标与旋转迭代次数 如有不对 感谢指正 这只是我做了一个物理游戏的经验之谈 2019-01-15 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
...!!看看我这问题,为什么不加碰撞体,因为有2D引擎在多边形加碰撞体的时候某种情况定时器请不掉,会直接死循环。这个问题解决不了,我才换思路,通过纯刚体检测碰撞。 2、所以我查了文档,需要刚体group相等且大于0,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
...• 2020-06-19 15:04 我是打算用3d物体,但碰撞没有z轴就挂了多边形碰撞体,自定义碰撞体,那只能改为网格碰撞体了
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,并且该碰撞体产生碰撞后可以进行正常的翻转?? 附件 : --> 2020-04-01 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 使用LayaIDE制作Box2d多边形碰撞时,超过10个顶点的多边形,运行引擎会报错。 2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210131
... Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况 打印 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907