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layaAir 提供了graphics.drawPie方法,你只需要动态的改变结束的角度就可以实现动态的扇形loading 我想问一下,我需要怎么动态修改这个结束角度呢?是每次都去drawPie吗?前面的参数一样,只是修改那个结束角度吗? 如果是这样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
graphics.drawPie(); Webgl 跟 canvas 表现不一致 这是canvas正常的情况 一行代码不改,改成webgl后 已提交例子 附件 : --> demo.rar 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...决了。 原先这样写的,网页上可以,native下是反的。 spt.graphics.drawPie(spt.width / 2, spt.height / 2, spt.width / 2, angle - 90, -90, '#000000'); 现在改成了 spt.graphics.drawPie(spt.width / 2, spt.height / 2, spt.width / 2, angle - 90, -90+360, '#000000'); 2017-08-21 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
关于drawPie 的效率问题,性能不够好的手机怎么优化? graphics.drawPie 做环形倒计时,比如每50毫秒执行一次,在许多配置不是很高的手机上,出现卡顿延迟的现象,有办法优化吗 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...sprite用于遮罩mask,会出现错乱。 在frameLoop下,每次执行graphics.clear(),graphics.drawPie(...),扇形本身是没有问题的,但用于mask后,会出现显示混乱:抖动、漏线。具体如图: 附件 : --> 2017-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170308
... + 3; this.vmask = new Laya.Sprite(); this.vmask.pos(15,15); this.vmask.graphics.drawPie(0, 0, 20, -90, 270, "#000000"); this.progress.addChild(this.progressvalue); this.progressvalue.mask = this.vmask; this.changevalue = function(value) { this.targetvalue = value; target = parseInt(360 * valu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...his.cMask = new Laya.Sprite(); //画一个圆形的遮罩区域 this.cMask.graphics.drawPie(80,80,50, 0, 360,"#ff0000"); this.cMask.pivot(80,80); //Laya.stage.addChild(this.cMask); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, onMouseMove); ape.mask = this.cMask; } function onMouseMove(){ this.cMask.po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
Graphics中的Pie的属性怎么获取 用的IDE里的组件 sprite里面放了Pie 但是无法获取到Pie里的endAngle 只能获取sprite里的endAngle 改变这个值之后发现圆弧并没有改变 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
graphics持续绘制扇形问题 private function onLoaded():void { //实例UI界面 var testView:TestPageUI = new TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); pie = new Sprite(); Laya.stage.addChild(pie); Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } private var curAngle:Number = 0; private functio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111