大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...图片还要一致;进度条还是拉伸形式,对不规则的进度条设计非常的限制;这是什么设计脑回路??? 游戏中设计UI脑回路:游戏中主要的应用地方,血条(单条,多条,循环条数),可以没有背景的单独存在并且进行控制,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 游戏针对层级肯定要设计好,这样方便层级的管理。 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...ll, 除非先等上若干帧再调用,才正常。 问题是,拖到ui设计器里的元素,如何在生成ui时判断这个组件是否已经准备就绪? [2018-06-23 14:25] 上传包含问题的项目文件 [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
... 在使用Laya.loader.load的时候,没找到文本格式参数!这API设计的…… 好吧,没办法,看看源码中是否有什么蛛丝马迹可寻!直接从源码中去找,不是很明智,换个思路:DEBUG追踪到源码中: 1、在上述代码前面打个断点 2、刷新下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
... MiniImage._loadImage MiniLoader.load 方法里 这是你们官方设计的还是因为 ide工具没有过滤layaNativeDir里面的文件名。这里指layaNativeDir 目录的资源应该不用文件名+hash重命名。或者你们引擎 里面关于判断layaNativeDir的地方进行转换 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...动效,这样的好处应该是可对动画分类。 还是说,IDE的设计,就是一个动画只能有一个动效。实行一对一关系。 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...as大小是自动拉伸的。而exactfit模式的stage宽高会一直等于设计宽高,当canvas无法控制的时候,exactfit的适配其实是失效了。这里建议你用fixedauto、或者full等无需考虑设计宽高,会自动改变stage宽高的适配模式,再结合一些其它适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...能恢复自己的对象,不能恢复图集所有texture对象,导致设计不合理。因为这个特效是复用的,建议不要这样清理,经常清理反而没什么效果。退出的时候做一次总的清理就行,现在是播完一次就清理一次,没有必要。闪一下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...,猜测原因是Image只能显示Texture,不能显示Texture2D。这是设计上的bug吗? 附件 : --> 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: texture是2d引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...告 我发现同一类型光源只能显示最后创建的,是故意设计成这样的吗?但我需要在场景内添加多个光源,我的场景很小,需要即时演算。 测试效果见图: 以下是我的全部测试代码: (function(){ Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103