• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Matrix4x4怎么用? [ 100%]

Matrix4x4怎么用? Matrix4x4这个类怎么用? 谁的属性是Matrix4x4? 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:   这个方法是3D下的一个方法,是个4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

2. Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts [ 97%]

Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts 2016-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好   你可以先看下API和源码(API:Matrix4x4),比较简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

3. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 95%]

Matrix4x4的decompose函数用法 decompose是分解矩阵函数。 decompose(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 假设单位矩阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

4. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 94%]

关于Matrix4x4的getForward方法 public function getForward(out:Vector3):void { var me:Float32Array = this.elements; var te:Float32Array = out.elements; te[0] = -me[8]; te[1] = -me[9]; te[2] = -me[10]; } 这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

5. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 88%]

...new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false);         let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix;         let p:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.projectionMatrix;         let o:Matrix4x4 = new Matrix4x4(             0.50000 ,0.00000,0.00000,0.500...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

6. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 87%]

...换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4();                     avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix;                     nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

7. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 85%]

...                                        //世界矩阵 Matrix4x4elements: Float32Array[16]0: 0.85106498003005981: 02: 03: 04: 05: 0.85106498003005986: 07: 08: 09: 010: 0.851064980030059811: 012: 331.600006103515613: -5.099999944384835e-1414: -3.03830003738403315: 1buffer: (...)by...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

8. 挂载物体的3D变换问题 [ 80%]

...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

9. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 78%]

...false _orthographicVerticalSize : 10 _parent : Scene3D _projectionMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrixNoTranslateScale : Matrix4x4 _renderingOrder : 0 _scene : Scene3D _shaderValues : ShaderData _transform : Transform3D _useUserProjectionMatrix : false _viewMatr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

10. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 75%]

...4871   Camera {_updateViewMatrix: false, enableRender: true, _viewMatrix: Matrix4x4, _projectionMatrix: Matrix4x4, _projectionViewMatrix: Matrix4x4, …} ManageVisual01Space.ts:34 TypeError: Cannot set property 'x' of undefined laya.d3.js:18879 at Viewport.__proto.unprojectFromMat (file:///D:/ycz/w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416