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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. rayCast 射线检测问题 [ 100%]

...测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollider 在collider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = MeshTerrainSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2. 给mesh添加物理组件就报错 [ 95%]

... Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMesh;  collider.colliderShape = shape; 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

3. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 93%]

...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

4. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 93%]

...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

5. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 93%]

...AllFromTo 对物体进行射线检测,在u3d里面给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,box,sphere的尺寸也都没问题,是不是只有mesh collider才能做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

6. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 92%]

...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

7. MeshCollider碰撞检测不到 [ 91%]

MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

8. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 90%]

...加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效果,做成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

9. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 76%]

... Legend • 2021-07-19 15:09 猜到了是中心点的问题,因为用box collider就是正常的。模型的mesh要怎么改啊?求教 Laya_小小泽 • 2021-07-20 09:30 这个可能需要你找美术改改了

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

10. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 73%]

...碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因会导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125