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3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
3d对象使用addChild后localPosition没有变化 讲世界中的对象add进某个子节点后localPosition,localScale等都没有发生变化,结果对象移动到诡异的位置去了blob:https://ask.layabox.com/9fe227 ... 55d85 附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
发现一个bug:用setValue()改变模型的localposition属性值的时候,没有相应的改变position的属性值;反之也是一样 这个问题出在使用setValue()这个函数使用的时候 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
... = new Laya.CompoundColliderShape(); this.cube.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); } let pos = this.cubeP.transform.position; pos.z += dis; this.cubeP.transform.position = pos; if(this.cube.transform.localPositio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...息时 还没把子对象加到父对象里 这时候赋值子对象localPosition与position 就会出问题 就是localPosition与position相互覆盖 解决方法是修改原代码:1初始化子对象 2把子对象加到父对象里 3子对象赋值 2018-05-18 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个空sprite3d,然后把加载的模型放在这个空sprite3d下,就可以通过移动空sprite3d移动模型,不知道是不是哪里弄错了,麻烦帮忙看一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...ild(sp); sp.on(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){ sp.transform.localPosition = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var scale = 1; var v3 = sp.transform.localScale; v3.x = scale; v3.y = scale; v3.z = scale; sp.transform.localScale = v3; }) //这个物体里摄像机更远 var sp1 = Laya.Sprite3D.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...是由20个扇形平成的圆环 this.m_vLastPos = this.m_circle.transform.localPosition; for(index = 0; index < 10; index++){ var circle = Laya.Sprite3D.instantiate(this.m_circle) this.m_pillar.addChild(circle); this.m_arrCircle.push(circle); this.m_vLastPos.y -= 60; circle.transform.localPositi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223