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...下 var carpos = Car.bodies[1].position; var canvas = render.canvas; var context = render.context; var world = {minX: -globalWidth, maxX: globalWidth, minY: -globalHeight, maxY: globalWidth}; context.setTransform(1,0,0,1,0,0); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clamp the camera ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...}else { Browser.canvas.size(width,height); Browser.canvas.clear(); Browser.context.drawTexture(this,-x,-y,this.width,this.height,0,0); var info=Browser.context.getImageData(0,0,width,height); } return info.data; }上面是 getpixels 的实现, 问题1: 为什么直接调用 Browser.context.getIm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...要通知开放数据域去重绘 sharedCanvas。 // game.js openDataContext.postMessage({ command: 'render' }) // src/myOpenDataContext/index.js openDataContext.onMessage(data => { if (data.command === 'render') { // ... 重绘 sharedCanvas } }) 2018-06-11 1 4 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...到画布里面 代码如如下: class Test extends Laya.Sprite{ render(context: laya.renders.RenderContext, x: number, y: number){ context.putImageData(null,100,100); } } 但是 putImageData 方法不存在,要怎么样才能使用putImageData 有何办法? 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...顺序,这样在调整zorder时是调整不到的__proto.render=function(context,x,y){ var childs=this._childs; this._childs=this._showGridList; _super.prototype.render.call(this,context,x,y); this._childs=childs; }2.core中Sprite的zorder的set方法中 有一行代码有疑似bug,麻烦官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...vas.size(width, height); Browser.canvas.clear(); Browser.context.drawTexture(this, -x, -y, this.width, this.height, 0, 0); var info:* = Browser.context.getImageData(0, 0, width, height); } return info.data; } 这个方法在打包APP后就会报错,错误是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...:HTMLCanvas = HTMLCanvas.create("2D"); var context:RenderContext = new RenderContext(canvasWidth, canvasHeight, canvas); context.ctx.setCanvasType(1); conchModel.drawToCanvas(canvas.source, offsetX, offse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...gs[0]; //sp.graphics.clear(); var ctx=Laya.Render._context.ctx; ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,300,150); ctx.clearRect(20,20,100,50); } } new GameMain(); Laya.Stat.show(0, 0);//TODO 显示帧率 2017-03-17 0 2 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316