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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. matter中更换texture [ 100%]

...个的texture,但是下述代码确不起作用. 能够确定的是bodyB.render.sprite.texture这个属性的值的确变了,但是不起作用,图片没变,好像没有更新. //事件回调---collisionStart Matter.Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) { var pairs = event.pairs;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

2. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 92%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 大饼干 赞同来自: /** * Renders the quad */ render() { this.gl.useProgram(this.program); this.gl.bindBuffer(Laya.WebGLContext.ARRAY_BUFFER, this.vertexPositionBuffer); this.gl.enableVertexAttribArray(this.vertexPositionAttribute); this.gl.vertexAttr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

3. worker.js 使用问题 [ 86%]

...后报错如下Uncaught TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function was found that matched the signature provided.     at Texture2D.__proto._createWebGlTexture (laya.d3.js:33519)     at Texture2D.__proto.recreateResource (laya.d3.js:33562)     at Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

4. 微信web页面贴图无法加载 [ 85%]

...: glGenerateMipmap: Can not generate mips [.Offscreen-For-WebGL-0x61872800]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering. WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context. 但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

5. 请问这个WebGL警告是怎么回事? [ 85%]

...ange [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_VALUE : glRenderbufferStorage: dimensions too large index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : glClear: framebuffer incomplete index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

6. LAYA自带VIDEO在安卓X5中报离屏渲染的错,但是在PC端没有问题 [ 75%]

...WebGLContext.bindTexture方法报的texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

7. 缓存动画图片会有上限嘛 [ 72%]

...Atlas。 >>>>altas garbageCollection =1 [.CommandBufferContext]RENDER WARNING: there is no texture bound to the unit 0 使用Laya.loader.clearRes(path)释放资源也无效;求救 2019-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

8. 2.6.0运行报错 [ 68%]

...下问题:(上传错误DEMO工程  testBug.zip)  .WebGL-0x7f899a033200]RENDER WARNING: there is no texture bound to the unit 3          附件 : --> testBug.zip 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

9. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 66%]

...= function(x,y){ // this.x = x; // this.y = y; // this.visible =true; this.render(); this.mountain.pos(x,y); this.aeroboat.x = x; this.aeroboat.y = y; this.tower.x = x; this.tower.y = y; this.ball.x = x; this.ball.y = y; this.statue.x = x; this.statue.y = y; this.angel.x = x; this.angel.y = y; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

10. 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 [ 64%]

...的代码,我是应该用sprite.graphics去重绘,还是该调用Laya.Render.context中的方法去重绘,绘制部分代码如下(points,是我裁切后的多边形位置点数据): draw() {         const pp = this.owner.getComponent(Laya.PolygonCollider).points;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428