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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 100%]

骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

2. 2.0动画的几个问题 [ 94%]

2.0动画的几个问题 从Unity3D导入动画,使用过程中存在几个问题: 1,循环播放动画如何只播放一次立即停止?每帧读取normalizedTime有点消耗而且精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

3. .sk 加载出来。 [ 89%]

...的ttf生效 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-01-11 11:25 浏览: 1341 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

4. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 63%]

...擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428