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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 100%]

...efined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑?   如何解决?    看了下源码,在 open函数中,就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

2. Image创建完成后再设置skin无法显示 [ 99%]

Image创建完成后再设置skin无法显示 Image在创建的时候设置skin可以显示,但是像官网List deom里那样先创建,再在updateItem里设置skin的时候没法显示出来啊   附件 : --> 2016-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160730

3. 如何按功能模块加载资源 [ 91%]

...,技能等 想知道在打开背包界面时先加载背包的UI资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

4. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 91%]

...。   6,将来的建议 绕了这么一个大圈,其实 就是为了创建一个DIV,在DIV上用 echarts库画图, 有没有办法直接获取到UI组件,如Label的DIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统的基于DIV的库,也有这个需求。   麻烦帮看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

5. 在box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? [ 91%]

...配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2019-10-18 09:52 浏览: 759 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

6. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 89%]

...{ //实例UI界面 Laya.stage.bgColor="#353535"; sp1=createSprite(50,50);//创建方块1 sp2=createSprite(250,50);//创建方块2 sp3=createSprite(450,50);//创建方块3 addTime(timeLine1,sp1,200);//sp1添加缓动,从50到200的位置 addTime(timeLine2,sp2,200);//sp2添加缓动,从50到200的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

7. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? [ 86%]

...is.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框架下用来创建界面的create方法,该 gameLayerUI 是一个分离模式导出的View类,现在的问题是,当new之后,gameLayerUI内部是使用 loadScene()来异步加载资源的,我在下面获取不到子节点的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

8. 配置完成flashdevelop后,在layaIDE中新建完项目,在flashdevelop中打开报错 [ 85%]

...配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2016-11-10 17:45 浏览: 1426 关注: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

9. UI资源丢失 [ 83%]

UI资源丢失 创建UI,包含在图集内的图片都显示丢失 附件 : --> 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 按钮资源必须要预加载,你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

10. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 80%]

...Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void { //创建预加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109