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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 100%]

...NE 微信 朝俊 赞同来自: game.js 入口文件里  require("/js/laya/weapp-adapter.js");要放在第一处 2018-12-27 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 徐飞 相关问题 TS项目使matter.js库无智能提示 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

2. 小游戏发布 本地包大小问题,code.js 太大了怎么处理呢? [ 79%]

...er = require("matter.js"); window.Matter = matter; require("weapp-adapter.js"); require("code.js"); 吉日-jerry • 2018-05-11 11:28 这种方式在个别手机上有问题,等待官方回复吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

3. 微信环境下面Laya.Browser.window.protobuf.load不能读取本地的proto文件 [ 76%]

...018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: require("weapp-adapter.js"); require("./bytebuffer.js") window.ProtoBuf = require("./protobuf.js") require("./code.js"); game.js 里面这样引入试试。 2018-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你读取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

4. 微信加载proto文件 [ 75%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: require("weapp-adapter.js"); require("./bytebuffer.js") window.ProtoBuf = require("./protobuf.js") require("./code.js"); game.js 里面这样引入试试。 2018-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiongxin11 赞同来自: 这样改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

5. 关于微信小游戏声音资源报警:Resources already exist,is repeated loading [ 74%]

... 个回复 fvirous - 全职自由开发者 赞同来自: 已结帖,根据weapp-adapter里的参照,播放声音采Audio类即可,在微信小程序环境中兼容 2018-04-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 这是你代码的逻辑问题哦!检查一下你资源加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

6. 使微信开发者工具调试的问题 [ 67%]

...发工具会自动加载game.js这个入口文件,game.js中只引weapp-adapter.js和code.js Laya_Aaron • 2018-05-26 17:03 @智力猫:bin下会有个 对应你启动类的 .max.js 文件,把这个引进game.js 这个是你的代码,每次编译就会变。这个是调试的方法,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526