• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 100%]

关于2.1.0代码设计的疑问 1.关于 2.1.0版本 Vector3 的疑问 如下:2.1.0的Vector3 /**@private */ public static const _ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**@private */ public static const _ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

2. unity粒子特效导出Laya显示setValue [ 97%]

... 'setValue' of undefined   错误出处来自d3.js  20564 行    case "vector3s":                     var vector3s = moduleData.vector3s;                     for (var k in vector3s) {                         var vec3 = module[k];                       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

3. 有标量与Vector3的乘法公式吗? [ 96%]

有标量与Vector3的乘法公式吗? 有标量与Vector3的乘法公式吗? 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 sfsmmc 赞同来自: 。。。官方有。。。 Vector3.scale() https:/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

4. Vector3坐标问题 [ 96%]

Vector3坐标问题 Vector3.ZERO 为什么会 有变化呢?这个坐标 不应该就是 一个 new Vector3(0,0,0)么? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

5. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 95%]

...试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

6. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 95%]

...试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

7. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 94%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sheen 硬算代码: vector3d为旋转轴ac轴,  point3d为B点, 返回结果为D点  PointRoundVector( vector3d: Vector3, point3d: Vector3 ,  Aplha: number ): Vector3{                  let u:number = point3d.x;        let v:num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

8. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 94%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 8, 10)); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.5); camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建点光[左下角]---------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

9. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 94%]

...0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;     directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

10. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 93%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918