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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 100%]

...线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1));   //如果与物品相交,画三面边线 if(this.hit.sprite3D) { //从碰撞信息中获取碰撞处的三角面顶点 var trianglePositions:Array<any>= this.hit....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

2. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 96%]

...MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

3. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 93%]

...ript; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Script { private _originPosition:Vector3 = new Vector3(0, -1, 1); private _phasorSpriter3D:PhasorSpriter3D; private _color:Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

4. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 92%]

...; var unlitMaterial = new UnlitMaterial(); unlitMaterial.albedoColor = new Vector4(255,0,0,255); var shurikenMaterial:ShurikenParticleMaterial = new ShurikenParticleMaterial(); shurikenMaterial.color = new Vector4(255,0,0,255);   按我的理解,官方示例上的unlitMaterial.albedoColor不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

5. 关于材质问题 [ 82%]

...ial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

6. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 81%]

...his.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

7. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 78%]

... material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new Mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

8. WaterPrimaryMaterial的使用 [ 78%]

...efaultMaterial; material.waveScale = 1.5; material.horizonColor = new Laya.Vector4(0.5, 0.5, 1, 1); material.waveSpeed = new Laya.Vector4(0, 0.5, 0.1, 1);  // var material: Laya.BaseMaterial = new WaterMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/water1.png", Laya.Handler.create(null, funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

9. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 75%]

...不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

10. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 74%]

... (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913