• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 目前layaAir引擎是否支持物理系统 [ 100%]

目前layaAir引擎是否支持物理系统 在layaAir 3D的示例中没有对物理系统过的描述和例子,是否支持物体自由落体后对其他物品碰撞到其他位置的功能 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

2. 3D物理有关节系统[ 97%]

3D物理有关节系统吗 3d物理我貌似没有看到关节系统。我现在要做钟摆请问有人有思路吗? 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长风 赞同来自: 没有关节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

3. laya3d 支持物理系统[ 97%]

laya3d 支持物理系统吗 目前想做一个3d 物理的游戏 例如推金币 保龄球,但是用单纯的碰撞检测 ,碰撞后的效果 太差!不知道目前3d版本支持物理吗?或者有其他解决方案 第三方库 等等  2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

4. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 95%]

Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) BUG演示文字描述 定义长宽高0.5方块A的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为3 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

5. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 94%]

物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

6. 3d物理系统的掉帧问题 [ 92%]

3d物理系统的掉帧问题 版本 2.5.0 场景里就几个碰撞器(7个box,1个sphere,1个mesh),未分组。碰到的时候疯狂掉帧,不知道怎么回事,box碰box的时候也掉帧,但比后面一个好。这个是box和mesh碰到的瞬间,显示scripting就占了88ms,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

7. 3d物理关节要如何实现?例如unity的弹簧关节、铰链关节要怎么实现 [ 90%]

3d物理关节要如何实现?例如unity的弹簧关节、铰链关节要怎么实现 想实现上面这种效果,只固定物体的一端,除此之外一切照常按物理系统运行。 unity可以通过铰链轻松实现这个功能,但是laya3d没有任何关节功能。我上面只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

8. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 89%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

9. laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 88%]

...删除过一次bin下的文件。 恢复之后就不可以了,可能是物理库的问题。 麻烦看一下。附demo。 附件 : --> GameDemo.zip 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 wwyyb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

10. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 85%]

3D物理引擎实现类似constraint方法 Unity物理引擎Rigidbody有提供constraint机制,用于锁定住某一个轴向的旋转或位移, 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714