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...为什么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...类,但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ray,this.rayCastHit,500, 0); 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
...坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / Laya.stage.width); let ratioY = (input.y / Laya.stage.height); let clientWidth = Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage.width let clientHeight = Laya.stage.clientScaleY * Laya.sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...; private rotation:Laya.Vector3; private lastPosition:Laya.Vector2; private distance:number = 0.0; private disVector1:Laya.Vector2; private disVector2:Laya.Vector2; private isTwoTouch:boolean; private first:boolean; private twoFirst:boo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...; private rotation:Laya.Vector3; private lastPosition:Laya.Vector2; private distance:number = 0.0; private disVector1:Laya.Vector2; private disVector2:Laya.Vector2; private isTwoTouch:boolean; private first:boolean; private twoFirst:boo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...下,发现应该是 camera.viewportPointToRay(new Vector2(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: 。。。。?Laya还在放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
... this.camera = null; this.lastPosition = new Laya.Vector2(0, 0); this.distance = 0.0; this.disVector1 = new Laya.Vector2(0, 0); this.disVector2 = new Laya.Vector2(0, 0); this.isTwoTouch = false; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...; var transformUV:TransformUV = new TransformUV(); transformUV.offset= new Vector2(); 2017-06-09 3 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们先看下,晚些回复! 2017-06-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
... transformUV.offset = new Vector2(0.099,0); mat.transformUV = transformUV; } var twoMc:MeshSprite3D = Sprite3D.instant...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...rt ShurikenParticleMaterial = Laya.ShurikenParticleMaterial; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import Particle3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605