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Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...一套 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Vector3里面有的求长度scaleLength或者点乘dot这种最基本的,Vector2里面都没有。 而不是一些不常用的公式。 既然Vector3里面都有提供,Vector2对应的不是也应该有么 2018-02-09 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? 两个方向相反、长度相等的向量,用Laya.Vector.equals方法比较,结果为相等,比如: var a = new Laya.Vector3(1,0,0); var b = new Laya.Vector3(-1,0,0); console.log(Laya.Vector3.equals(a, b)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 Dialog限制拖动区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628