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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 100%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(3, 8, 10)); camera.transform.lookAt(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.5); camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建点光[左下角]---------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

2. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 99%]

...new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.ambientColor = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.specularColor = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.diffuseColor = new Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Vector3(1, -1, 0); 2017-03-20 0 2 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

3. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 97%]

...0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;     directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

4. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 96%]

...Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotationLookAt(dir,Vector3.Up,out); Quaternion.slerp(transform.rotation,out, Laya.timer.delta/1000,out1); transform.rota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

5. Vector3坐标问题 [ 96%]

Vector3坐标问题 Vector3.ZERO 为什么会 有变化呢?这个坐标 不应该就是 一个 new Vector3(0,0,0)么? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

6. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 93%]

..._NONE;         Laya.Stat.show();         this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0);         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

7. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 93%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

8. Laya.Vector3小数的问题,很奇怪啊 [ 93%]

Laya.Vector3小数的问题,很奇怪啊 var v: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1.1069, 0, 0);  console.log(v.x);   输出:1.1068999767303467 而不是1.1069   我想保留2位或3位小数,不管你怎么设置,然而始终无效。1.1068999767303467   怎么解? 2019-03-06 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

9. Laya.Vector3.lerp的问题 [ 93%]

Laya.Vector3.lerp的问题   为啥第三个参数不一样  输出会一样呢? 附件 : --> 2016-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Zero是静态变量     1.静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

10. Vector3 是不是有个BUG?@版主 [ 93%]

Vector3 是不是有个BUG?@版主 Vector3.equals 这个是对比两个3维坐标是否相同 我发现 new Vector3(1, 1, 1) 与 new Vector3(-1, -1, -1)  是相同的,后来我断点跟进去发现,该方法内调用 MathUtils3D.nearEqual的时候,全部采用 绝对值,那么 把绝对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523