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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 [ 100%]

...现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

2. 关于customRender函数不执行的问题 [ 97%]

...text, x: number, y: number) => { let webGLContext = context.ctx as Laya.WebGLContext2D; }sprite设置了customRenderEnable = true; 但customRender函数并没有被调用,在graphics内做下绘制就能触发函数dia调用,但这样会多绘制一点,也不合理,求其他保证保证cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

3. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 88%]

...ure提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628