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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 3d坐标,x方向好像反了 [ 100%]

3d坐标,x方向好像反了 问题如图所示 附件 : --> 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1745 一个是左手一个是右手 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

2. layaBox的LayoutLine里的updatePos方法是不是把水平对齐和垂直对齐给弄反了[ 84%]

...是把水平对齐和垂直对齐给弄反了。 水平对齐不是水平方向上对齐么?也就是调整y坐标, 垂直对齐不是垂直方向对齐,调整x坐标么? 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

3. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 74%]

...时候,人物模型我们都是做默认朝里的,就是朝向unity的正方向,, 现在laya这边的正方向是默认朝向自己的(右手掌心面朝自己的方向),  那我们在3Dmax里面做模型的时候,是按照哪个来呢,,我现在做了一个模型默认朝向laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

4. Unity插件导出后,Transform3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 [ 66%]

...rm3D的getForward和getRight让人莫名奇妙 在Unity里一个脸朝向+Z方向的角色,导出后不是只把X轴的位置取反吗,那此时在LayaAir里,角色的脸朝向是+Z, 角色左的右边是-X(因为取反了),当向角色施加移动速度方向也是这么计算的。可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210121

5. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 60%]

...的手,伸出你的右手,手面朝着自己,让大拇指指向X方向,食指指向Y轴方向,其他的那一堆手指指向Z轴方向,也是指向自己,保持这个姿势,看好自己的右手,凝视它,记住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223