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设计视图里粒子的blendState怎么用 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前blendState在canvas下是无效的,需要在webGL模式下使用,0代表普...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗?比如我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
请教!粒子编辑器的参数。 请问编辑粒子时 textureCount (贴图帧数) 参数的作用是什么?是用来支持序列帧图的吗 ? 能实现什么效果? ageAddScale property 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
... 要回复问题请先登录 发起人 高清Rock 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 预设怎么在代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
IDE制作的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果不一致 粒子区域不一致:IDE中粒子生效区域比运行起来的大粒子的zorder有问题:在ide中可以完美地被控件遮盖,运行起来总在最前 2017-01-28 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170128
粒子编辑器参数问题 1:在Laya的粒子编辑器中,通用属性下,只有三个参数调节 a:duration,说明:单个粒子持续时间 b:ageAddScale,说明:粒子生存时间随机比例 c:emitterVelocity,说明:速度敏感度 问题是,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...nity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
关于laya粒子系统的一些问题反馈 1粒子系统的每粒子生命周期严重不准确。(警如定义了每粒子的生命周期是1秒,实际上粒子运行的时间小于1或者远小于1s的时间) 2.对于粒子系统使用的序列图集发射粒子效果,第一顿怎么调都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810
laya.d3.js 粒子代码 写的有问题。 var emissionData=customProps.emission; if (emissionData) { var emission=particleSystem.emission; //42535行 如果emissionData 存在 var emission=xxx emission.emissionRate=emi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
粒子动画透明度问题 粒子动画一直都是有透明度的,即使调整了4个alpha值为1也是这样 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 wudi199553 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109