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Unity插件导出后获取不了Scene子集 通过最新unity插件导出Scene 然后用Ts脚本编写导入ls文件 问题导入后场景显示,但是用scene.getChildByName去抓对象却是空的,然后调试查看Scene下子集都是0 代码流程如下: var scene = Laya.Scene.load("res/L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
unity导出scene怎么复用资源 如果在unity里做了好几个scene分别导出,但是各个scene有很多重用的资源,如何有效重用资源? 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191025
u3d插件用scene导出.ls,载入报错 是这样的,我后面又试了一下,没有用scene导出.ls,而是用sprite3d导出.lh就可以了,我向问的是,scene导出的功能是不是不能用。 报错信息如下 附件 : --> 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
unity 导出scene 子元素的animator 怎么控制? var bianfuyu=scene.getChildByName('bianfuyu') that.ss=fuzhi(bianfuyu); //clone() that.tt=ss.getComponentByIndex(0); // tt = animator tt.playbackRate =5 ; //不会起作用 console.log(tt.currentKeyframeIndex) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
[IDE2.7.0]unity插件导出加载提示Uncaught Scene data is error:sample/Conventional/Main.ls 我用2.7.0的插件,2018.4.7f的unity版本,在unity里点插件RUN是正常的,导出后,通过 Laya.Scene.load('sample/Conventional/Main.ls',Laya.Handler.create(this,this.onComplete)); 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200804
3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
LayaAir3.0版本的Unity导出插件导出的预设在LayaAir3的IDE中查看不了 这是插件导出的预设文件,预设只导出一个Cube方块,在IDE中打开,在层级面板中只显示一个Scene2D,没有Cube方块 用VSCode打开这个预设文件,发现导出的东西全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。 package { import com.core.state.StateMachine; import com.gameLogic.GameConfig; import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState; import com.gameLogic.gameState.GameMainState; i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
unity导出的场景不显示实时阴影 如题,unity导出的场景不显示实时阴影,以下是样例 unity中的效果: unity插件预览效果: 实际加载效果 unity版本是2018.4.7,laya引擎版本是 LayaBox 2.3.0 beta,插件版本与laya引擎版本一致 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 代码如下:/* * name; */ var sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108