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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 100%]

...; var unlitMaterial = new UnlitMaterial(); unlitMaterial.albedoColor = new Vector4(255,0,0,255); var shurikenMaterial:ShurikenParticleMaterial = new ShurikenParticleMaterial(); shurikenMaterial.color = new Vector4(255,0,0,255);   按我的理解,官方示例上的unlitMaterial.albedoColor不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

2. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 92%]

...his.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

3. 求教:颜色贴图 [ 81%]

...谢谢楼上的回复  我来说说我找到的方法 material.albedo=new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);   可以直接修改颜色哦!!!! 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 其实用滤镜有很多好处的,当然你那个方法也没问题 2017-12-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

4. 关于材质问题 [ 80%]

...ial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; 只取第一个 2016-12-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

5. 给3D场景添加雾化,在播放粒子特效时,改变粒子的颜色,会不起作用,反之关掉雾化就没影响 [ 74%]

...影响 this.particleSprite3D.particleSystem.startColorConstant = new Laya.Vector4(data.color.x,data.color.y,data.color.z,1);这个是改变粒子颜色的代码 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

6. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 74%]

...); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1)));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

7. 切换3d模型的材质球 [ 73%]

...ial = meshSprite.meshRender.material as StandardMaterial; mat.albedo = new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0); 可以了解下以上API 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cike007 相关问题 加载到舞台的3D模型不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

8. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 73%]

...不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

9. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 72%]

... (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

10. 3d下阴影渲染问题求解 [ 72%]

...xture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); material.albedo = new Laya.Vector4(1,0,1,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow = true; box.meshRender.castShadow = true; poolBox.push(box); } } }, creatPerson:function(parent){ this.ball = parent.addChild(new Laya.MeshSpr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117