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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 100%]

处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

2. 使用clearTextureRes的时候有几个明白的地方 [ 99%]

...然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是会改变的,只有将那两个对象设置成false,curMem才会降下来。 因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

3. 2.3拖尾AlignMent生效,拖尾折叠 [ 82%]

...码实现如下拖尾动画? 设置音乐音量能立即生效 设置visible=false部分界面生效? layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置生效? 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 问题状态 最新活动: 2019-09-28 15:21 浏览: 4086 关注: 3 人 yuqi ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190928

4. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 81%]

...否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

5. TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 [ 81%]

... 就ok了 小丶kiss • 2018-12-19 21:31 结束动画 1)隐藏this.target.visible = false; 2)重置this.timeLine.reset();

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

6. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 80%]

...           self.graphics.drawTexture(texture);             self.visible = false;             self.$timer = new Timer(self.reloadCanvas, self, 5, false, true);             self.auto && self.refresh();         }         /**          * 离开场景       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

7. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 79%]

...否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

8. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 75%]

...7 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象同步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

9. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 73%]

...th = 32; this.addChild(this.rightBg); } switch(type){ case 1: this.rightBg.visible = false; this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //默认宽度的地板要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

10. 看下这个问题是是Bug [ 68%]

...active状态,就都可以满足你的需求。至于用于图像显示的visible,你什么时候控制都行。这是节点对象的控制,涉及脚本流程。   所以,这是BUG,是你对组件的理解问题。 2023-10-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007