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处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
...然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false; 这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不会改变的,只有将那两个对象设置成false,curMem才会降下来。 因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...码实现如下拖尾动画? 设置音乐音量不能立即生效 设置visible=false部分界面不生效? layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置不生效? 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 问题状态 最新活动: 2019-09-28 15:21 浏览: 4086 关注: 3 人 yuqi ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190928
...否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
... 就ok了 小丶kiss • 2018-12-19 21:31 结束动画 1)隐藏this.target.visible = false; 2)重置this.timeLine.reset();
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
... self.graphics.drawTexture(texture); self.visible = false; self.$timer = new Timer(self.reloadCanvas, self, 5, false, true); self.auto && self.refresh(); } /** * 离开场景 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...7 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 背景音乐问题,停止与播放状态与InnerAudioContext对象不同步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...th = 32; this.addChild(this.rightBg); } switch(type){ case 1: this.rightBg.visible = false; this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //默认宽度的地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...active状态,就都可以满足你的需求。至于用于图像显示的visible,你什么时候控制都行。这是节点对象的控制,不涉及脚本流程。 所以,这不是BUG,是你对组件的理解问题。 2023-10-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007