大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
...内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换为本地坐标。 Sprite hasListener(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929