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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.math.Vector4 [ 100%]

...例。 Vector4  add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4  Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4  clone():* 克隆。 Vector4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Vector3 [ 98%]

...例。 Vector3  add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3  Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[static] 求一个指定范围的向量 Vector3  clone():* 克隆。 Vector3  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vecto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 87%]

...eSystem  startColorType : int开始颜色模式,0为恒定颜色,2为两个恒定颜色的随机插值,缺少2种模式。ShurikenParticleSystem  startDelay : Number开始播放延迟,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem  startDelayMax : Number开始播放最大延迟,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.math.Quaternion [ 86%]

...add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.maths.Matrix [ 82%]

...t(matrix:Matrix):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Matrix  copyTo(dec:Matrix):Matrix 将当前 Matrix 对象中的所有矩阵数据复制到指定的 Matrix 对象中。 Matrix  create():Matrix[static] 从对象池...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.maths.Rectangle [ 80%]

...urce:Rectangle, out:Rectangle = null):Rectangle 矩形联合,通过填充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Rectangl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.math.BoundBox [ 77%]

...ox  merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:BoundBox):void[static] 合并两个包围盒。 BoundBox  toDefault():voidBoundBoxProperty Detailmaxpropertypublic var max:Vector3最大顶点。minproperty public var min:Vector3最小顶点。Constructor DetailBoundBox()Constructorpublic function Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.MathUtils3D [ 76%]

...近似于0 MathUtils3D  nearEqual(n1:Number, n2:Number):Boolean[static] 两个值是否在容差的范围内近似相等Sqr Magnitude MathUtils3DPublic Constants ConstantDefined By  MaxValue : Number = 3.40282347e+38[static] 浮点数默认最大值MathUtils3D  MinValue : Number = -3.40282347...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 71%]

...rray(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFTyp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 63%]

...欧拉角。 Matrix4x4  equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获取前向量。 Matrix4x4  getTranslationVector(out:Vector3):void 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929