• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.resource.ResourceManager [ 100%]

...机制。ResourceManager  autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的内存触发上限,以字节为单位。ResourceManager  currentResourceManager : ResourceManager[static] 当前资源管理器。ResourceManager  id : int[read-only] 唯一标识 ID 。 ResourceManager  memorySize : int[...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.utils.Byte [ 99%]

...截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字节长度,则重新分配内存空间,大小为以下两者较大者:要设置的长度、当前已分配的长度的2倍,并将原有数据拷贝到新的内存空间中;如果要设置的长度小...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ani.bone.Templet [ 98%]

...0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.Stat [ 89%]

...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.resource.HTMLCanvas [ 89%]

... 销毁。 HTMLCanvas  getCanvas():*HTMLCanvas  getMemSize():int 获取内存大小。 HTMLCanvas  release():void 释放。 HTMLCanvas  size(w:Number, h:Number):void 设置宽高。 HTMLCanvasPublic Constants ConstantDefined By  TYPE2D : String = 2D[static] 2D 模式。HTMLCanvas  TYPE3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ani.bone.Skeleton [ 66%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.resource.Resource [ 64%]

...true为不能使用自动释放机制。Resource  memorySize : int 占用内存尺寸。 Resource  name : String 获取名字。 Resource  released : Boolean[read-only] 是否已释放。 Resource  resourceManager : ResourceManager[read-only] 资源管理员。 Resource  sortedLoadedResour...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.display.Animation [ 63%]

...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Panel [ 52%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.List [ 47%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929