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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 100%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 Standar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.resource.models.Sky [ 92%]

...32Array[write-only] Sky  environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky  environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 SkyPublic Methods  MethodDefined By  Sky() 创建一个 Sky 实例。 SkyPublic Constants ConstantDefined By  ALPHABLENDING : int = 2[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 80%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 74%]

...at32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 72%]

...at32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  texture : Texture2D 获取天空立方体纹理。 SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 56%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstB...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 55%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 53%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.PointLight [ 41%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929