• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.shader.Shader3D [ 100%]

...lic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_RENDERELEMENT : int = 0[static] shader变量提交周期,逐渲染单元。Shader3D ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.resource.TextureCube [ 81%]

...是否需要释放(有可能在恢复过程中,再次被释放,用此变量做标记)TextureCube  _recreateLock : Boolean = false异步加载锁TextureCubePublic Methods  MethodDefined By  TextureCube()TextureCube  load(url:String):TextureCube[static] 加载TextureCube。 TextureCubePro...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 73%]

...ublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 53%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 53%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 51%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 49%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 38%]

... : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenPartic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.View [ 22%]

...ew (default = null) — 组件所在的视图实例,用来注册var全局变量,如果值为空则不注册。 Returns* — 一个 Component 对象。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。 Parameters destroyChild:Boolean (default =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929