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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. laya.ui.View [ 100%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.ComboBox [ 98%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Image [ 95%]

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4. laya.ui.Component [ 94%]

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5. laya.ui.CheckBox [ 93%]

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6. laya.ui.Box [ 93%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Clip [ 93%]

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8. laya.ui.List [ 93%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cac...

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9. laya.ui.ProgressBar [ 93%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

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10. laya.ui.AsynDialog [ 92%]

...再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929