大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...rite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number):Object[static] 获取指...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D createAffineTransforma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ents : Float32Array三维向量元素数组Vector3 x : Number 获取X轴坐标。 Vector3 y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3 z : Number 获取Z轴坐标。 Vector3Public Methods MethodDefined By Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0) 创建一个 Vector3 实例。 Vector...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...static] Vector4 UnitZ : Vector4[static] Vector4 w : Number 获取W轴坐标。 Vector4 x : Number 获取X轴坐标。 Vector4 y : Number 获取Y轴坐标。 Vector4 z : Number 获取Z轴坐标。 Vector4 ZERO : Vector4[static] 零向量,禁止修改Vector4Public Methods MethodD...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnab...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...
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