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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.map.TiledMap [ 100%]

...Range:Boolean = false):void 创建地图 Parameters mapName:String — JSON文件名字  viewRect:Rectangle — 视口区域  completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数  viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.media.SoundManager [ 72%]

...音乐,再播发当前的背景音乐。 Parameters url:String — 声音文件地址。  loops:int (default = 0) — 循环次数,0表示无限循环。  complete:Handler (default = null) — 声音播放完成回调。  startTime:Number (default = 0) — 声音播放起始时间。 ReturnsSou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ani.bone.Skeleton [ 62%]

...过加载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径  complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数  aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method  public function paused():void 暂停动画的播放 play()...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.particle.Particle2D [ 47%]

...多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle = null 视口小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Animation [ 38%]

...key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Text [ 31%]

...me:String, destroy:Boolean = true):void[static] 移除注册的位图字体文件。 Text updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods  MethodDefined By  renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void 渲染文字。 TextEvents Hide Inherited Events Show Inherite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Input [ 24%]

...me:String, destroy:Boolean = true):void[static] 移除注册的位图字体文件。 Text updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929