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...iInterfacepublic interface IRenderImplementors List, Tree IRender 接口,实现设置项的渲染类型。 Public Properties PropertyDefined By itemRender : *[write-only] 渲染项。 IRenderProperty DetailitemRenderpropertyitemRender:* [write-only] 渲染项。 Implementation publi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...uiInterfacepublic interface IComponentImplementors Component组件接口,实现了编辑器组件类型。Public Properties PropertyDefined By comXml : Object XML 数据。 IComponentProperty DetailcomXmlpropertycomXml:Object XML 数据。 Implementation public function get comXml():Ob...
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...ya.uiInterfacepublic interface ISelectImplementors Button ISelect 接口,实现对象的 selected 属性和 clickHandler 选择回调函数处理器。 Public Properties PropertyDefined By clickHandler : Handler 对象的点击事件回掉函数处理器。 ISelect selected : Boolean 一个...
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...ic interface IUpdateImplementors Component3D, Sprite3D IUpdate 接口用于实现3D对象的更新相关功能。 Public Methods MethodDefined By _update(state:RenderState):voidIUpdateMethod Detail_update()method public function _update(state:RenderState):void Parameters state:RenderStateFri Se...
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...facepublic interface IBox extends IComponentImplementors Box容器接口,实现了编辑器容器类型。Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By comXml : Object XML 数据。 IComponentFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
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...xShurikenParticleBillboard, VertexShurikenParticleMesh IVertex 接口用于实现创建顶点声明。 Public Properties PropertyDefined By vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] IVertexProperty DetailvertexDeclarationpropertyvertexDeclaration:VertexDeclaration [read-only] Implement...
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...kenParticleSystem, StaticBatch, SubMesh, TerrainFilter IRender 接口用于实现3D对象的渲染相关功能。 Public Properties PropertyDefined By triangleCount : int[read-only] IRenderable _vertexBufferCount : int[read-only] IRenderablePublic Methods MethodDefined By _beforeRender(s...
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...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
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...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Label hitArea : * 可以设置一...
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...图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] TextArea hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea...
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