大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...确的位置,则会获取最佳可能的结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另一方面,如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认值为false。 Geolocation maximumAge : Number = 0[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转。Stage clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager cacheRes(url:String, data:*):void 缓存资源。 LoaderManager cancelLoadByUrl(url:String):void 根据地址清理掉未加载的内容 LoaderManager cancelLoadByUrls(url...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注意:由于鼠标事件也用本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。 Public Properties PropertyDefined By args : Array 参数。Handler ca...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...都会清空之前设置的数据,并重置 HTTP 请求的状态,这会导致之前还未返回响应的请求被重置,从而得不到之前请求的响应结果。 Public Properties PropertyDefined By data : *[read-only] 返回的数据。HttpRequest http : *[read-only] 本对象所...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase loop : Boolean 是否循环播放,调用play(.....
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...fined By antiCrack : Boolean = true 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 TiledMap autoCache : Boolean = true 是否自动缓存没有动画的地块 TiledMap autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap cacheAllAfterInit : B...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase loop : Boolean 是否循环播放,调用pla...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alig...
来源: laya_api 发布时间: 20170929