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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.events.MouseManager [ 100%]

...标事件检测。MouseManager  enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager  _event : EventMouseManager  mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager  mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManag...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.events.KeyBoardManager [ 88%]

...c Properties PropertyDefined By  enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认为trueKeyBoardManagerPublic Methods  MethodDefined By  hasKeyDown(key:int):Boolean[static] 返回指定键是否被按下。 KeyBoardManagerProperty Detailenabledpropertypublic static var enable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.scene.OctreeNode [ 77%]

....<OctreeNode>OctreeNode  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启四/八叉树调试模式。 OctreeNode  exactBox : BoundBoxOctreeNode  relaxBox : BoundBoxOctreeNodePublic Methods  MethodDefined By  OctreeNode(scene:Scene, currentDepth:int)OctreeNode  addChild(index:int):Oc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.map.TiledMap [ 66%]

...格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWidth : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 64%]

...onchShader : *ShaderCompile3D  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.ScrollBar [ 51%]

... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.VScrollBar [ 49%]

... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.HScrollBar [ 49%]

... 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.utils.TimeLine [ 46%]

...n = false):void 播放动画。 Parameters timeOrLabel:* (default = 0) — 开启播放的时间点或标签名。  loop:Boolean (default = false) — 是否循环播放。 removeLabel()method  public function removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 Parameters label:Stringreset()metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.media.SoundNode [ 44%]

...rmal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422