大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...wser document : *[static] [read-only] 浏览器原生 document 对象的引用。Browser height : Number[static] [read-only] 浏览器窗口物理高度。考虑了设备像素比。Browser httpProtocol : Boolean[static] 表示是否是 HTTP 协议。Browser onAndriod : Boolean[static] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outAr...
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... ConstantDefined By instance : MouseManager[static] MouseManager 单例引用。 MouseManagerProperty Detail_eventpropertypublic var _event:EventdisableMouseEventproperty public var disableMouseEvent:Boolean = false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。enabledproperty public sta...
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...素使用舞台内的某块区域内。 Parameters dom:Object — DOM元素引用 coordinateSpace:Sprite — 坐标空间,不能是Stage引用 x:Number — 相对于coordinateSpace的x坐标 y:Number — 相对于coordinateSpace的y坐标 width:Number — 宽度 height:Number — 高度 ...
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...0纹理显示时的坐标偏移YTileTexSet texture : Texture子纹理的引用TileTexSet textureArray : Array = null当前要播放动画的纹理序列TileTexSetPublic Methods MethodDefined By addAniSprite(aniName:String, sprite:TileAniSprite):void 加入一个动画显示对象到此动...
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...建一个 Handler 类的实例。 Handler clear():Handler 清理对象引用。 Handler create(caller:*, method:Function, args:Array = null, once:Boolean = true):Handler[static] 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once...
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...pRequest http : *[read-only] 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 HttpRequest url : String[read-only] 请求的地址。HttpRequestPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...
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... : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变...
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...中心。Sprite player : AnimationPlayer[read-only] 得到播放器的引用 Skeleton rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : ...
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... Box[read-only] 获取对 List 组件所包含的内容容器 Box 组件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...
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