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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.utils.Browser [ 100%]

...wser  document : *[static] [read-only] 浏览器原生 document 对象的引用。Browser  height : Number[static] [read-only] 浏览器窗口物理高度。考虑了设备像素比。Browser  httpProtocol : Boolean[static] 表示是否是 HTTP 协议。Browser  onAndriod : Boolean[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Utils [ 91%]

...素使用舞台内的某块区域内。 Parameters dom:Object — DOM元素引用  coordinateSpace:Sprite — 坐标空间,不能是Stage引用  x:Number — 相对于coordinateSpace的x坐标  y:Number — 相对于coordinateSpace的y坐标  width:Number — 宽度  height:Number — 高度 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.ComboBox [ 76%]

... : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的引用。 ComboBox cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.List [ 66%]

... Box[read-only] 获取对 List 组件所包含的内容容器 Box 组件的引用。 List customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 60%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 59%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.map.MapLayer [ 59%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Node [ 57%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Sprite [ 53%]

...以角度为单位。Sprite  stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1....

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.map.GridSprite [ 53%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929