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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.d3.component.Animator [ 100%]

...获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前数 Animator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前时间,不包括重播时间 Animator  currentPlayClip : AnimationClip[read-only] 获取当前动画索引 Animator  currentPlayTime : Number[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Timer [ 98%]

...mer 访问。 Public Properties PropertyDefined By  currFrame : int = 0 当前数。Timer  currTimer : Number 当前开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 之间的时间间隔,单位毫秒。 Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.particle.emitter.EmitterBase [ 98%]

...: Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase  _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase  _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods  MethodDefined By  advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase  clear():void 清理当前...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.render.RenderState [ 98%]

...染状态。 Public Properties PropertyDefined By  camera : BaseCamera当前摄像机。RenderState  clientHeight : int[static] 渲染区高度。RenderState  clientWidth : int[static] 渲染区宽度。RenderState  elapsedTime : Number距上一间隔时间。RenderState  owner : Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.AnimationPlayerBase [ 92%]

...式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Animation [ 89%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Stage [ 84%]

... false画布是否发生翻转。Stage  clientScaleX : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 X 轴缩放系数。Stage  clientScaleY : Number[read-only] 当前视窗由缩放模式导致的 Y 轴缩放系数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.FrameAnimation [ 81%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 79%]

...e : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterSphere(particle3D:Particle3D) ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 79%]

...e : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase _emissionTime : Number = 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterBox(particle3D:Particle3D) 创...

来源: laya_api 发布时间: 20170603