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...()CacheManger beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger forceDispose():void[static] 强制清理所有管理器 CacheManger regCacheByFunction(disposeFunction:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 注册cache管理函数 CacheManger stop...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method public function timerOnce(delay...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...
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... int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不...
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...omplete:Handler = null):void 播放 Parameters loops:int (default = 1) — 循环次数 complete:Handler (default = null) — 完成回调 stop()method public function stop():void 停止播放 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationPlayerBase mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...meters nameOrIndex:* — 动画名字或者索引 loop:Boolean — 是否循环播放 force:Boolean (default = true) — false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效 start:int (default = 0) — 起始时间 end:int (default = 0) — 结束时间 freshSkin:Boo...
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