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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.media.SoundChannel [ 100%]

...,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By  completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel  duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundChannel  isSt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.media.Sound [ 99%]

... (default = 0) — 开始时间,单位秒  loops:Number (default = 0) — 循环次数,0表示一直循环 ReturnsSoundChannel — 声道 SoundChannel 对象。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.AnimationPlayerBase [ 97%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.FrameAnimation [ 85%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ani.swf.MovieClip [ 85%]

... int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Animation [ 81%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 78%]

...器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.media.SoundNode [ 77%]

...omplete:Handler = null):void 播放 Parameters loops:int (default = 1) — 循环次数  complete:Handler (default = null) — 完成回调 stop()method  public function stop():void 停止播放 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.display.Node [ 76%]

...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.FrameClip [ 75%]

...ean[read-only] 是否在播放中 AnimationPlayerBase loop : Boolean是否循环播放AnimationPlayerBase mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: laya_api 发布时间: 20170422