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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.ui.AutoBitmap [ 100%]

...:Array 绘制纹理。 Graphics drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 Graphics fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, borderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):void 在画布上绘制“被填充且镶边的”文本...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.ViewStack [ 93%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addItem(view:Node):void 添加视图。 ViewStack callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Graphics [ 84%]

...rray 绘制纹理。 Graphics  drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 Graphics  fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, borderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):void 在画布上绘制“被填充且镶边的”文...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.media.SoundNode [ 73%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:R...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.ui.FrameClip [ 72%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addLabel(label:String, index:int):void 增加一个标签到index帧上,播放到此index后会派发label事件 AnimationPlayerBase clear():void[override] 清理。方便对象复用。FrameAnima...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.map.TileAniSprite [ 69%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.VRScene [ 69%]

...子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.particle.Particle2D [ 67%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 Particle2D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.map.GridSprite [ 67%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearAll():void 重置当前对象的所有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929