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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.core.render.RenderState [ 100%]

...态。 Public Properties PropertyDefined By  camera : BaseCamera当前像机。RenderState  clientHeight : int[static] 渲染区高度。RenderState  clientWidth : int[static] 渲染区宽度。RenderState  elapsedTime : Number距上一帧间隔时间。RenderState  owner : Sprite3D当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.BaseCamera [ 92%]

...ventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.VRCamera [ 90%]

...Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 88%]

...eRender  stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.Camera [ 88%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.shader.Shader3D [ 75%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。Shader3DProperty Detail_attributeParamspropertypublic var _attributeParams:Array = null_attributeParamsMapproperty public var _attributeParamsMap:Array_cameraUniformParamsMapproperty p...

来源: laya_api 发布时间: 20170929